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矢野宣氏死去 俳優

矢野宣氏(やの?せん=俳優、本名宣=のぶる)1ドラゴンネスト RMT7日午前10時10分、食道がんのため東京都文京区の病院で死去、82歳。福岡県出身。葬儀?告別式は24日午前11時から東京都新宿区須賀町14の1、四谷たちばな会館で。喪主は妻で俳優の百合子(ゆりこ)さん。劇団俳優座に所属。NHK大河ドラマ「八代将軍吉宗」や舞台「野火」などに出演した?/p>

がん化学療法に伴う悪心?嘔吐の注射剤を承認申請-小野薬品工業

 小野薬品工業??4日、昨?2月から発売している、がん化学療法に伴う悪心?嘔の治療剤イメンドカプセル(一般名=アプレピタント)のプロドラッグ体となる注射剤(同=ホスアプレピタントメグルミン)の製造販売承認申請を行った。同薬は、静脈内投与後、体内の酵素によりアプレピタントへ代謝される。国内のフェーズ3試験では、抗がん剤投与開始後24時間以内に起こる急性悪心?嘔吐と?4時間以降に起こる遅発性悪心?嘔吐の両方に有効性?a href="http://www.excite.co.jp/search/log/keyword/relocate/?svn=news_story_person&keyword=%94E%97e&url=http%3A%2F%2Fwww.excite.co.jp%2Frelocate%2Fco%3Djp%2Fxsr%2Fnews%2Fnews_person%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.exドラゴンネスト RMTcite.co.jp%252Fsearch.gw%253Fsearch%253D%2525E5%2525BF%25258D%2525E5%2525AE%2525B9%2526target%253Dcombined%2526look%253Dexcite_jp%2526propername%253DPropername%2526charset%253Dutf8" title="忍容 をウェブ検索で調べる">忍容性が認められた?br /> がん化学療法に伴う悪心?嘔吐の治療では、経口剤のイメンドカプセルでは服用が困難な患者も多いことから、同社では注射剤の開発にも取り組んできた。同薬は、EU(欧州連合)の27か国やノルウェー、アイスランドで承認されている?br />

いくつかのゲームはエヴァパラディンを果たしている

暴力フロー:標準:これは強力な拡張防衛力装置。スキルパラディンはエヴァ入れ墨4強+4敏捷-8物理的、知的-4 +4知能以上の強力な防御力、副職業は提供は、このタトゥーは血の欠陥、非常に高い線モデルは、フィールドには、嵐を戦うことになる銃オフ、大規模の入れ墨(エヴァとシリングの深刻な戦いに適していない、特に明らかにされた秒だったパラディンクラス2)、メイン戦争市民の騎士団のAS使用の(覚えて内戦である騎士)です。特定の性能を:金星金星の剣を+7重量、1600、攻撃-を含む(2000野生の防衛)、速度を190(できないお守りを含むモバイル)、およびその他の値に応じて強化し、さまざまな絞り込みは、より多くの主要な攻撃を強化するものです。HPは:5500かそこらの専門のタイプ:+5 -5体力、知恵-4 +4知能変動、大量破壊上記のモデルよりも、生存も若干高くなって減少、そのためのアジャイルする必要があります、副はプロフェッショナルなスキルの弱さをドラゴンネスト RMT提供し、速度抑制剤は、反対派の目的を達成するために、必要があるがナイトで内戦が高速実行をためらうが、暴力の減少は、他の騎士を流れるようにつながる。適しては乳母に対処するシステムや戦闘シリーズ、特定の性能:同上機器、野生+攻撃、防衛(2000年を含む1650 AS)は、速度185 - (はお守りを含む携帯電話)、ポイントファイルをチェックその他の付加価値に致命的な、少し攻撃速度、能力に置くフラットHPは:約6000コメント:暴力、AS内の2つ以上の人のみ、2の特定の流れ、自分の欠点を持って相手をしているすべての入れ墨は、世界は、その戦術の多様性をより派生ケリをすることはできません多くの新人は、非常に面白いです暴力的な動線を左に起動すると、自分自身にいくつかのボリュームの数キログラムを区別するために言って!血流の問題のための暴力と良いコントロール(ない操作が必要です周囲の環境に制御される容量)、ほとんどの暴力は、に基づいて機器の非常に異常な流れに(暴力に基づいている、最も基本的な保護は、現在の機器)です。攻撃は憎しみによる取得する傾向があるためまた、現在の暴力は最高のボスナイトは、野生被害はBOSSをバックできない引き出します。スキル全体の入れ墨以上83推奨レベルの流れ:関係なくて何時に、より成熟した平均)適切なスキルと、基本的な練習に最初に行く以外に購入85(。穀物のではない少量または入れ墨アジャイル(または、+4 -4分または4体)に、タトゥーは、通常のタトゥー、経済のタイプは、すべてに適してですが、何も特にここに評価せずに行われて必要の緩やかなベースの機器人の機会を任意のジョブを削除する必要がある、中庸ので、そこに血の防衛を攻撃する、短い中間型のホームロブを満たすために、最も基本的な殺されているためのAS、提案、新しいこのタトゥーを使用して起動します。その主な特徴高に精通する準備の基本的な段階のための最も:自分自身について防衛の流れ:標準:+4敏捷+4物理-8力(マジック入れ墨カジュアル)スターを簡素化:+4 -4物理的な力(マジック入れ墨はカジュアル)専門のタイプ:+物理的な力は5 -5(マジックタトゥーカジュアル)最大の防御特性がボスを提供するために作る人が思うに、貧しい人々とためらって低今は、攻撃は戦争を憎しみも攻撃する必要がある、防衛目的が燃えている2つだけ大規模なフィールドと上記の機器構成の奇妙な。約600少ない暴力的な攻撃()は、わずか1000の攻撃を突破した。しかし、十分な大きさは、私にまでより2倍以上に激しくなって恥の血をできるように、フィールド15000以上のHPを達することができる。生存は非常には、ソフトヒットするのに十分なは、ASフローで高はそこ(内戦の騎士の前提)場合でも、ナイトは、為替レートよりも、この騎士をやってのけると、バフの流れをカットしていません死ぬことはないの絶対防御れている場合防衛の流れ流れのようにあるNitian武器は、防衛、神(プラス16金星の剣〜河は、このややfalseの場合、特定のパフォーマンス以上の存在である:、前年(標準コントラスト)よりHPの:2500は、CP:1500以上の暴力の流れ、 600攻撃力低下は、装置が同上。HPCPの回復が大きく、より強力な手法でより明らかに改善した。

選挙ガイド初心者レベル

ドラゴンの谷では、スイッチの専門4 2 8専門理論をオフにします。ただし、スキルツリーの多様化とも良い新人の様々なにこの順序で日協会がオンラインゲームの数が表示されますここに我々より人気のあるプロこの段階でのオリエンテーション(WOWは、リタイアと比較してゲームを備えて混乱を防ぐために細分化することができますにキャリアからスクラッチ同ドラゴンネスト RMT様の特性をリタイアでターンジャガージャガーの1アレスの攻撃速度と)兵士の動き無制限。しかし、攻撃が少し低いを傷つける。ファイン少しストリームは剣を描くに分割することができます敵にスラッシュに剣と剣の空気の流れの特性:スキル攻撃速度描いた、マルチ打撃の急速な学位を引き起こす。剣の流れ特性:超えてスキル攻撃に主応力損傷ブロー殺しのほとんど。神は戦争のリタイアに狂った戦争で似ています。機能はまあ、高ダメージが遅い、速度が遅くなり体を座ってするが、攻撃も明らかに魔法のバフを禁止する。ボー強打者は間違いなく肉です。一般的な叫びシステム。もちろん、また爆弾低気圧ストリームの流れを部門斧とハンマーを叫んに分割することができます。斧サイクロンの流れの特徴:大規模な風車怒って旋回..斧を取得...特性をハンマー爆弾フロー:ワウ取る魔道士ハンマーを大きく投げる爆弾を魔法のような...マスターに要素要素とガイドにリモートターン、スキルツリーの方法の選択に応じて、火災や氷やフランス語に分けることができます。ファイアーウィートグラス、大きな氷のどのような小さな火は、同じようなものも。ファイアー攻撃高く、氷の制御方法。マジックガイドは、マスターの制御パターンの一部です。コンクリートの黒魔術と光魔法に。レンジャーと矢印にターン2異なる機能が.. Societyで誰もこの仕事をプレイto because so卵と射手を投げるの.... fearを説明するmuchをしないGodの域外に相当する、fast攻撃を移動ではしかし、距離が短いも、ストローク、美しい人々が頻繁にジャンプで文字列で再生です。パッシブを再生して時間も矢印変換を行う攻撃と守備能力の様々なを使用して調整することができます神の一部の人々のような大きな銃彼らはハンター撮影のように言っていた。 Tingzhiの不一致。彼はレンジャーとても豪華でしたが、強力な長距離高ダメージのスキルで相手を取り締まるのが特徴、ですが、確かには、狙撃兵として見逃してはならない。ものすごい長距離の戦闘が悪夢の絶対です相手(の矢印神矢印れたバースト16スキルには、セージクリーブランドでワオ儀式を同様にすることができます牧師とターンにセイジ検索)笑銃ガトリング感をのもちろん、防御スキル、より多くの血液の最大数を持って、反戦争は、攻撃は比較的、ビット低ですが、セイジは弱い攻撃と、攻撃速度は最大です。セイジの高速攻撃速度はすべてのストロークと1つの専門家と最高の間にある。長い技術としてある場合は、忍耐をする必要があるとして300は、400社500、右陰を保護規律するだろうか。ハハと誇張スキル)が壊れてセイジの仕分けすることができますダウン応じてにブレーク1つに戦いを賭けても裸の人がすることができます戦い(死ぬ乗車は(聞かせていわば)生き残る陰いるよう防衛、同じ小さな強い生命力、与えられたチャンスをファイルのセルの防御乗馬、シールドファイル、反損傷後、無敵に、あなたは吐き気死ぬている場合は。ないWOWの分野でその異常に乗るに規律に乗って、しかしまた、非常に強い、いくつかの防御力、スキルの数の強力な攻撃の犠牲にして方が良いの礼拝の攻撃モードに死刑の実施形態に対処できるようにすることですが、それはワウmeansシャーマンです。戻る血液のスキル....のN番号を1つの要素のシャーマン、魔法のシャーマンを相手に2番目の看護師、強力な雷を使用して、

グレート鑑賞オレンジ色の腕、ケルベロスの設定

普通の27フィートの影の森林の疲労の問題が40 795平均29.4 1124平均28.1 3疲労古代寺院の遺跡一般的な問題37 47.8 1771 55疲労疲労平均44 5 2436 80墓全身倦怠感疲労困難の80.5 S6443の可能性がありますが発生平均120だった3S10374経験の疲労レベル平均の86.4 6,7のマスター160人のブラシ1つの平均が墓した86.4 3S13831 4マスターズ71疲労した2S5968ブラシ疲労意味84 8つのシングル160時間を習得54平均の一般的な森林疲労4011の影だった平均6 3S12447センター77.8の74.27は、タスクのドアで、フォローアップ、それは価値があることサイトを寺院古い。探るためfightゴブリンは、120の平均が必要にプレイ3のサイトを回8は、掘削古代寺院の疲労通常80 2950 6736疲労9624のボードを困難な作業84.2平均疲労14 100 160 80.2平均は88.125マスター2ブラシ一般的な疲労4490平均86.3 52 4 71マスター疲労6736は、平均94 0 / 6 Diantangですマスターシールド1奇妙することがオフに殺害マリと同じチームをもすることができます追加8 S6778平均の80ボードが一般的な疲労が29 504 84.7マスター71人のチームが死亡とされた2S6943疲労平均1ですの97.7は、0 / 4電話作るの呼び出しをオフに、マスターマスターにもLairは攻撃を付加11を1つのブラシ一般的な可能性がありますS6110 9级の平均62.3ボードマスターの平均S4179の人々は一般的な疲労4179 67 27 794 64疲労が10歳の65.2は0 / 15 /殺すゴブリン0、マスターキラーにする1から80ですチャイ88.6 7090平均の疲労深淵のブラシ4に1つのFangziを提案9つのフルーツは、NPCが、午前9時2時に2010年3月21日10教師に日付を転記『キャットウーマン』、フォローアップに鳥の世界協会VEのVEのは、この資料にミッションを書いて霧がスタンド鳥弓にタスクを持って10疲労をタスク84 484人74いたマスターボード1人ため息キャニオン92 5521平均の60疲労疲労/ 5 ShaguaiのS5659平均経験のグラフだった76.4 13%0 / 1は、提案1つのブラシの花、0 /また、BOSSを殺すことに疲労マスター128ブラシがマスタ上図4の難易度65疲労4649 4117、またはように平均63.3ビル5633 1つのブラシの難しさ105疲労6025平均57.3単一の疲労平均71.5 4奈落の底89疲労7800平均87.6 12森の聖域のガーゴイル1つのブラシ普通65 20です/マスターズ56 4疲労4017平均71.7 6052平均80.7疲労奈落の底75は、0マスタの死亡後に犬に4 68.7の8800の平均も5 /増やすとチームは、0(銅像を押収さのバケツマップ最初の2、ボックスの第2地図とチャネルの底壁は、最初の3つのマップは、岩の上の水晶振動子の臓器)の村は、ミッションNPCの果物の屋台、12 Yaoda森林保護区の3541フォローアップ経験がマスタードラゴンネスト RMTプランを持って人604マスター標識の疲労73、4396の平均に奈落の底の疲労9710平均990 8分の98人S4505平均普通71 63.4 56 334可能性がありますグール疲労森林死の1つのブラシレベルのマスターであるスケルトンチームの兵士になると1回限りの増加を殺したも、0 / 30再生キノコ私は、そこにマスタープランは、マップのスケルトンを上司、13人の子供は、空港へのときに村の森林ダースの卵の死、フォローアップ森林の死を取った牧師先生に呼ばれていた行かなければならなかったですし、森林保護区に行く果たさなければならない壊れた石のコピーは、そのメインラインの死から14の使命を果たして、マスターする森林の5つの部分を取る森林の死を次の3つを取るために、私は4、一般的な移動14ベッドteamタウTemple見つかりました疲労深いコピーの1つのブラシ一般的な疲労6554平均86.2のコピー76 4600この通知のWebマスターとボードの疲労は4 76 4疲労6717平均88.3 7968平均93.3 104は、0 / 4いたオープンボックス、遊びのボス、3番目マスターズも、マスター評価ポイントゴブリン14攻撃疲労待ち伏せ1つのブラシを一般的な14ゴブリンの平均難易度の単一104.7疲労5029 48ブラシ疲労7545 96 4マスターズ52平均78.59平均99.0疲労5152 76 4深い10045平均132.1

ストロークでゲームのスキル

スキルは、例の3つのゲームを攻撃する:条件することができます次の唯一の攻撃攻撃のみ地上bをすることができます、立っているすべての攻撃別又は浮かんでcを押すと、することができますが非難するのは困難ですが地面安には、秋で【中規模から大規模ではなく、奇妙な敵を攻撃1】ハードストレート(後にストレートハード打者)2空またはフローティングに敵を減少する攻撃攻撃する攻撃を(地面に接地打者スタンド)3、攻撃で攻撃敵のfloatをすることができます(スキルと継続打者へなし4攻撃敵ジェン飛(Zhenfei)壁、停止地上場合は、壁が浮いて後のリバウンドに落ちた打者そこにある、ない追求は、注意が使用時間が非難することがあります後ろに応じてあなた上敵の攻撃後のめまい(の攻撃)の手段は、異なる5例に続けて打者や蹴りの場合)、下の斧の兵士は最初のb、2番目はcの下で、3番目の下にあるbで、敵を追求していきたい場合は、地面が横たわって上セカンドショットは、地上攻撃能力で追跡したり、敵が4日にダウン多くの血液を行う場合は、最初の3つのbはハンマーの下に浮かんで、4番目は4 Zhenfeiの下で、はの再生に使用する必要があります後、選択することができますモビリティは非常に強く、になるようだ外角後取得ごまかしはbの後に3回プレイし続けても、破られる可能性があります場合は、ダウンキックできるように3回も後に、蹴らが2つの小さなモンスターを蹴りされますジェン飛ので、責任に打者をしたいヒープ内のいくつかは、離れて123キック123の大まかな肉に保管され皮膚を見つけるに上陸する前の下にbの【事実です同じ理由で、最初の2つのロングボウの射手のカップルキック... ...の方法は、bbbbbbを持っているドラゴンネスト RMT、バグ... ...】と推定さ、3番目はcですが、可能性があります徐李ので、私は通常次の2つのキックやスキルやかわす後、フェイントショットを選択良い選択は、残念ながらcdである...他の専門家は彼女の自身の権利...少し長く、最初の再1つ1つに使用されるスキルとさ参照してくださいどのようなプロパティは、次にと思う方法についても〜が〜のためのAIが弱いけど、今は、常に中にショックを受けたとして自分で自分の位置を急いで、奇妙な衝動別の方法と速度は同じではない、総は、止めることはできない、常に離れて良いの攻撃から徒歩、我々は停止して行くのリズムを把握する必要があります。

アイオンあまり知られて実用的なヒント

これは、私たちはいくつかの副をお勧めを聞かせて、要塞のコピー、特にボス1つのメソッドを引いた。 1-1は:ウィザードプルXiaoguaiを損傷プルを、ウィザードを使用せずボスこのメソッドはボス知っている多くの人が引用されません。ウィザードでは、ボス- BBのBBの- BBは、同じ時間解除BBのコマンドの攻撃以外の部屋に風を呼び出して、ボス- BOSSの別のアウト回復ウィザードをリフトオフに集めました。 1-2は:マジックウェイ+ DPSはマジックウェイブランド"世界になる装備との結び目を"カットボスプルダウンオフにします。マジックウェイに直接にその場を使用し、鎧をボスのエンチャント憎悪を誘致するために、他のチームメイトはBOSSには、離れて13秒を取った。 1-3:星の1つのステルス増加ボリューム殺すドア殺すBOSSを応接室衛星実行駅、2600万開いたラッシュが(チームメイトの遠くからBOSSをされて避けるベース)弓と、回避プルのボス実行し、()としてボス記事を読むスキルは、ので、回復するために、星を殺す、上記の70メートルを走っていた。 10秒は、1つは、非表示または暗黙的な手順2配置する。うわー、Xiaoguai全く音信不通の(ただし、要塞し、マスターのコピーも保持することがいくつかの奇妙な=)。もう1つの方法は、直接リードするステルス衛星を殺すために、これは複数のフィールドまたはいくつかのボスの他のコピーに適用されます。まだXiaoguaiは1-4:ドアは胞子を指します暗いドアの方法を戦うために、2番目のドアを中心に森林の扉()。最初のチームのドア攻撃、小さなに戻るすぐに壊す。この時点で他のチームメンバーがXiaoguai(またドアのような同様のものに適用され、私の曽祖父のコピーのようなゲドラゴンネスト RMTート)選手を破ることはありません。方法のコピーの高速アウト1-5:小さなバックの撤退グループのコピーでは、して上行のコピーが外部にし、チームにコピー(リセットではなく、アプリケーションの日のコピー)を入力することができます送信することができます。死のコピーでは、主将の死がチームTの1分になるが、チームはドアのコピー(弱い、サード無敵状態で、後述されます)復活されます。アプリケーション小道具2-1:のIn - situ復活ストーン(石碑の復活、ウィザード岩の復活)であり、カウントダウンプロンプトレスキュー(のS他の人々を救出するためオハイオ州)と戦うに役立つ可能性があります使用することができます。 2-2:任意のランダムなスクロール(提案バッファまたはラッシュ)の死者復活のポイントは、(私は星を殺すアクションの復活を取り消すことができる、私はその場で直接開く食べる死んで杭を責めるボリュームステルス)。行方、無制限無制限の亀裂法の行方は3-1:翼の無制限の所在空気秋のリリースでは、笑いのようなアクションの式(を使用する、快適、等)し、下に押します。これはバグの所在の無限の状態を達成することができます。 3-2:彼がすることができますグループの運命を共にするようになった亀裂無制限の行方。

32セイジプラスポイント

セイジは、MTの可能性ほとんどの場合、死にもプロの急成長は不幸なドラゴンネスト RMTことができますはあなたがピットヒープを開こうとすると思う敬虔な手の再生ヘッドを飛ばすと、奇妙な瞬間を急いでダウン陰としてタンクのせいにする免疫はをご希望ですかこれらの敬虔なシールドブロックと地を人々は誰かがなぜ実際には10%とほうきの要素がない場合ではないせい真せずに挑発のスキルを使用すると見て、それぞれ最高のセイジを使用することだと思う聞いてきます知っている必要があります記入。サンダーアーマー能力旬脂肪は、反2傷つけるダウン敵ハード頭蓋骨をヒットすることがありますCD8 2年連続で戻って頭と戦うことができるとシールド強い声の奇妙な奇妙な感覚に侵入を高い鉄を責める急いで壊れていないが青さ傲慢されていませんリベンジするときも、ときに非常にクールなあなたのスキルは、この最後の2番目のを使用してしているとの決勝戦オープン奇妙な人々が離れてそれ以外の場合、シールドのシールドブロックの生活を確保する開けてバーストを開くせいにする小さな神聖な献身を追加する我々は考える必要がある理由は、神聖な接続の後にするときは、最初の相手とも反対派は地獄に行くが閉じPKを追加破壊の影響あなたがどこには彼の状況を与える参照してください1階に転がり得たが戦うために行われるにバインド相手をエリアでは、計画を起毛ですが、表示されないことも太っている人の効果を高めることができます主に奇妙な状況を縛ら結びついているあなたの奇妙なグループにかっこいい開く感じることが別の敬虔なシールドバーストを得た

ネットワーク遅延のさまざまな種類のアイオンの最適化

1。TCPNoDelayとTcpAckFrequencyという2人の兄弟は明白です最も広く流通"最適化"、達成重大な結果、副作用。ここにTAFのと呼ばれるTcpAckFrequencyという言い訳をする必要があります。変更がXP/Vista/7に効果がある、原則として、改訂版の契約ACK TCPパケット(周波数)の周波数を送信されます。システムは、髪のパケットの累積数が変更される前に変更がパッケージの1つを送信する必要がする。のために彼らの"蓄積"この行為は、少し時間があっても、ゲームのためのスキルを使って、1つは自然に流れるの1つを送信した後の変更は、指示に発行された飛行だ。しかし、副作用があり、そのeMuleのようなすべてのP2Pの活動は、BTは、サンダーは、P2P型ネットワークのテレビが遅くなることです。 TCPNoDelayは、文字通り遅延なしにTCPを意味します。ナグルアルゴリズムは、例えば、メッセージとしてデータパケットは、Nagleアルゴリズム各メッセージの数のコンテンツを監視し、自動的にメールlessの内容をマージため、1つのメッセージの利用を向上させるが、それはメールボックスのサイズに影響を与えることはできません。メッセージはマージされますので、そのことにより、ACKのパケットの必要な数を削減、less thenもoverall timeのeffectを...実際には、このmethodが明白でない、短縮メッセージの数をsent削減するすべてのplayer leastは考えていませんvalidです。の最適化、多くの選手がステッカーは、2つ一緒に、誤って、これが役に立つだろうと思った教えて見るように。実際にTAFの仕事です。 2。フォーラムで最近見られているMTUの値を返します。最大転送ユニット(MTU)のデータパケット、データの最大量を送信するMTUの完全な名前。一言で言えば、大きなサーバーのドアは1500パッケージ(シャンダサーバーのMTU)にスリップ可能性がある場合は1800パッケージを持って歩いた場合は、2回入力する必要が。しかし、もし最初に戻る1200、それが直接に挿入します。したがって、データパケットは大したことが、低速やパケットの損失になります。しかし、これに当該郵便としてのように何百もの(300または400度?)、サーバーが戻って今回は数回(上記と同じ理由に分割するにデータを送信)、およびオンラインでプレイするゲームはちょうど選手されていませんああデータをサーバーに送信します。 300の場合は、にしている実際に、私はアプローチを双ている、必ずあなたが入力悪魔宮殿、パラダイスメイ混雑、砦駅の場所を飛んで、あなた... ...ラインの右を設定オフのMTUのサーバー一貫性のあると。通常のサーバーは1500、壮大です(私は前に測定。あなたは1472 ServerのIP参照してください"コマンドを"pingを- fは- lを使用することができます。1472をは最大値を得ることができるし、28の値の長さだけで、1500。ADSLのデフォルト1492だけでなく、必要はありません変更するため、それ以上)以上。 3。Qドラゴンネスト RMToSのサービス、神秘的な"20%"最も古くは、最適化を飛ぶしないのネットワーク帯域幅を流通させ。特定に入ると、とにかく最初の新聞、はるかにコントロールの外から循環の疑似高再生コンピュータで行われたしないでください。実際の帯域幅は、ネットワークのQoS優先項目の予約に使用され、このようなネットワークアプリケーションの不在で(ときにまだ開いてゲームをプレイ)の状況は、simply有効ではありません確保されます。 MicrosoftのKB316666は明らかに様々な公開の技術資料に記載され、Windows XPは、通常、複数回可能なQoS帯域幅の20%を保持することです記事をニュースグループが間違っていた。 0%に設定した場合は、thenのQoSのAPIのアプリケーション記述と他のアプリケーションをuse limited bandwidth争いをするだろう、結果、、しかし、この方法は、speedはできません想像することができます、通信のdataを優先する必要がwill優先いないare 。ゲームが優先帯域幅を保証するために与えることができる一方でwin7のため、理論的にゲームのBT側でQoSの手順に合わせていません。 (BTの下で再生もゲームをすると、高したいTucaoに私はあなたを?)4。MMCSS記事サービスを多くが述べたように、遅延win7のは、犯人はサービスですMMCSSの。このサービスは、マルチメディアクラススケジューラの略です。厳密に言えば、これは問題やバグではありません、それは正確に新しいVistaの機能の始まりですが、マイクロソフトでは、の病気は、いくつかの時点で、システムに影響を与えると考えたため。一言で言えば、サービスはマルチメディアサービスのCPU優先度を確保するため、そのオーディオ/ビデオの再生がスムーズに確保するために使用されます。アイオンの写真や音楽は実際には、さらにネットワークのパフォーマンスに影響を与える大きなCPUを占有可能性があります。そして、もし一度にゲームをプレイするも音楽の授業を開き、好きな影響も大きくなることがあります。したがって、この1つを変更する良いプログラムと思われる。 YYは、音声のソフトウェアのように含まれていません。しかし、もしそれが無効になってMMCSS、は永遠の音楽を、いくつかの写真再生を保証することはできません。食事、音楽、または画像のフレームかもしれない食事を落ちる。 ... ... KeyboardDelayできない火曹操過去の変更は、キーボードの数は、永遠とはどのように迅速にあなたのスキルによると、一定の期間をKeyboardSpeedと5キーボードは、感度の額は、私がどれだけ速く髪何ですか?また、48 ...計算、数学あなたのAPMはありませんし、変更どのくらいの48スキルああで?

Nekesチェーンは、プロパティの濃度の最初のポイントが原因で発生

フォーカスは、プロパティのピークに無駄な、これは説明しません。それは次のコピーは、難易度のコピーのコピーを提示し、親しみの選手のほとんどは、基本的には、もちろんない使用フォーカスを持って、何をポイントを使用することはできませんが、それは明らかにされていません。ただし、または2.0の先駆者を指定するだけ様々な事故に対応して高濃度をスタックするには、帽子はまだ値を起動します。もちろん、高コストのキャップを、ハイエンド乳母提案1を起動する与え、また、行うには、多くの異なるはなく、すべての後にする快適な48ダレンチェーンを取ることは、スポットのそれらの数十のみ。次に、使用は、すべて知っているキャストの高濃度を集中している簡単に中断されるのではなく、具体的な不足はどのような関係をクリアされていません。の経験では私は、リストの例を次の1000の宝石ですか何もしない例では、鎧のないプロパティ弾性フォーカス話し合うことができること):ペア(+32 * 2時間の/のベテラン涙(+41 * 2)リングダイヤモンド食べるのは難しい害(つまり、德拉克纽特と不必要に害上半期の黒です)について。 psの、ベテランの看護師のアーティファクドラゴンネスト RMTトの涙、青いリングの後ろには選択肢の2番目の最高濃度です。プラス2つの艾克赛迪尔ブルーイヤリング(/主人公の涙+49 * 2)(53 * 2)とベルトの公開非難(33)/ボラアンベルト(+32、限られた日の一族)、満たすために2000-3000損傷、デラ菅のスキルダメージを与える。 psが、イヤリングは選挙艾克赛迪尔、コストを提案、非常に高い、または涙コストが50の選手が低すぎる、共感帯も示唆ボラアンの。最初の銅(70、86金ブルー)/懲戒チェーンヘッド(88、家族の日の制限)神経ツリーではなく、中断ヒット変動を保証することはできませんの山チェーンの前にプラスに基づく長い休憩はない()、するbレベル自己加熱カン、大きな魔法のボールハード時折食べるなど)、神の1つを除いて目覚め暴力にはマジックボールブレーク(外側のスキルに加えて上司に影響しない撃退クリック(5000 +クロアタン損傷を、いくつかの他の食品生活をサポートすることができないが、ライブ)は、非追加のスキルの状態外(その下の空気後にすることができます範囲を意味中断しないようにadd第一赤binding増加の血を開くし、増やすことは頭の高濃度で、さらに血液全体にNekesでした、ps)の駅悪いチームメイトこれらのリストには、これはまた、看護師を意味し、野生苦しい現金、コピーを使用することがでさらにするので、下に、人ワットブルーの花を買って頭の下に鎖の数十間に合わせることができ、ハイエンドの牛乳は自然Nekesを取得しますした。これらの基礎でヒープ上にフォーカスを増やす必要があります、基本的な唯一のシールドに頼ることができます。現在の明るいシールドブルーシールド/ローザシールド(61)は、古代の英雄シールド(64)、スペースのシールド(66)、ゴールデンシールドのみ風林火山、外観を考慮の属性と、穴のアカウント番号をの、しかし、風林火山を提案メープルシールド衰えない憎しみは、プロパティとプロパティを設定に加えて、トイレの便座の黒い憎しみ、2.0は、直接鳳林シールドのないようにする必要がもつれ、プロパティの濃度が増加するか、トイレブラシを買って良いラップをもちろん、結局のところ、良い、低怪物はあなたがそれをしないより嫌いヒットしない高濃度の?
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